Viime keväänä Jyväskylässä järjestettiin pelisuunnittelutapahtuma, johon joukko pelisuunnittelijoita kokoontui pariksi päiväksi esittelemään työn alla olevia projektejaan ja keskustelemaan pelisuunnittelusta. Tapahtuma oli avoin niin rooli-, lauta-, kuin digitaalisen pelaamisen parissa puuhasteleville harrastajille ja vakavammillekin menijöille, mikä tuotti hämmästyttävän inspiroivan ja monipuolisen joukon näkökulmia. Palaute tapahtumasta oli hyvää, ja puheeksi jäi, että tämä ei jää tähän.
Nyt tarkoitus olisi kehittää tapahtumalle jatkoa Ropeconin merkeissä: useimmat lauta- ja roolipelisuunnittelijat suunnistavat joka tapauksessa Ropeconiin, maan suurimpaan roolipelitapahtumaan, joten pelisuunnittelijatapaamisen järjestäminen paikan päällä on luontevaa. Tapaaminen on tarkoitus järjestää sunnuntaina, joka on Ropecon-ohjelmassa perinteisesti matala-energinen ja vähäohjelmainen päivä.
Tapaaminen on avoin kaikille pelisuunnittelusta kiinnostuneille, minkä lisäksi par'aikaa suunnitteluprosessin keskellä olevat suunnittelijat ovat tervetulleita tuomaan tapaamiseen työn alla olevia projektejaan; aikataulussa tulee olemaan tilaisuutta niin konsultaatioon pelin ongelmista kuin pelitestaamiseenkin tai yksinkertaisesti pelistä kertomiseen vastaisen kanssakäymisen varalle. Valtaosa tapaamiselle varatusta ajasta on tarkoitus omistaa projektikohtaiselle ryhmätyölle, jossa suunnittelijat tutustuvat toistensa suunnitelmiin, kritisoivat ja ylipäätään kehittävät rakentavaa dialogia kollegoidensa kanssa. Lisäksi järjestämme muutaman lyhyen alustuksen/keskustelutuokion pitkin päivää pelisuunnittelun yleisistä aiheista, kuten työtavoista, suunnittelijoiden yhteistyöstä tai pelaamisen digitalisoitumisesta. Tekemistä siis pitäisi riittää, toivottavasti tämä ohjelmanumero löytää paikkansa niiden kävijöiden ohjelmassa, jotka eivät yleensä jaksa tai löydä mitään järkevää tekemistä enää sunnuntaille.
Tapahtuma on aikataulutettu Ropeconin ohjelmaan sunnuntaina klo 10-18 huoneessa 25. Kaikki kiinnostuneet ovat tervetulleita mukaan paikan päällä, mutta projekteja esittelevien suunnittelijoiden toivotaan ilmoittautuvan etukäteen täällä. Tapahtumalle varattu aika on käytännössä niin pitkä, että kaikki tuskin haluavat viipyä koko aikaa. Siksi ohjelma muodostetaan "blokeista", joiden alussa on helppo tulla ja lopussa helppo lähteä muihin rientoihin.
| klo | tapahtuma |
| 10-11 | Tapahtuman avaus |
| 11-12 | lyhyt ryhmätyövaihe (tutustumista, jne.) |
| 12-13 | alustettu keskustelu |
| 13-14 | lyhyt ryhmätyövaihe (pintapuolisia peliesittelyitä, jne.) |
| 14-15 | alustettu keskustelu |
| 15-17 | pitkä ryhmätyövaihe (raskaampaa testaamista, tms.) |
| 17-18 | Loppupuheenvuoroja ja yhteenvetokeskustelu |
"Alustetut keskustelut" ovat erilaisten kiinnostavien puhujien 15-30 minuutin alustuksia, joiden asiasisällöstä taitetaan peistä koko joukolla. "Ryhmätyöt" ovat sopivan kokoisissa ryhmissä käytyjä keskusteluja ja peli-ideoiden testausta. Ryhmät muodostetaan ryhmätöihin paikan päällä, se on hyvä tilaisuus tavata uusia pelisuunnittelijoita tai hakeutua tutustumaan nimenomaan itseä kiinnostavaan projektiin. Alustavasti ryhmätöiden aiheena ovat osallistujien peliprojektit, mutta jos näistä ei saada riittävästi purtavaa, niin jo viime tapaamisesta tutut suunnitteluharjoitteet voivat hyvinkin tehdä come-backin.
Aikataulu tullaan täyttämään tarkemmin sen mukaan, ketkä suunnittelijat ilmoittavat kiinnostuksestaan osallistua. Aikoja peliprojektien esittelyyn jaetaan lähinnä ilmoittautumisjärjestyksessä. Tapahtuma tulee olemaan suomen- ja englanninkielinen tarpeen mukaan.
Tapahtumasta kiinnostuneille suositellaan etukäteisilmoittautumista, erityisesti jos kiinnostusta oman peliprojektin esittelemiseen löytyy. Ilmoittautumisen yhteydessä kannattaa ilmoittaa ainakin seuraavat asiat:
- Jos oma esitys on yksikielinen.
- Jos esitys tarvitsee erityisiä välineitä.
- Jos pelin esittely/testaaminen vie enemmän kuin tunnin.
Erilaisia toiveita ohjelman suhteen pyritään sovittelemaan yhteen, kunhan ilmoittautumisia kertyy sen verran, että tiedämme mihin suuntaan tapahtuma kehittyy. Aikataulu elää vielä paikan päälläkin.
Järjestäjät:
Eero Tuovinen (Arkkikivi)
Arto Koistinen (Majatalo.org)
Antti Luukkonen (Majatalo.org)
Meillä on nyt myös kanava, #pelisuunnittelu IRCNetissä.
Kommentteja tammikuun tapahtumasta:
Tuomo Sipolan sivut
Game Producer -blogi
Antti Kirjavaisen blogi
Järjestäjän jälkiviisautta
Sami Koposen raportti
Antti Kirjavaisen pelisuunnittelualustuksen kalvot.
Järjestäjät
Arto Koistinen ( arzi42 ät gmail piste com )
Antti Luukkonen, majatalo.org
Yhteistyössä:
Agora GameLab
Majatalo.org